Petite page personnelle pour le stockage de différents projets personnels.

Un jour peut etre devriendra t elle jolie ?? La question reste posée...

Information inutile mais surprenante : 3514 visiteurs sont passés par ici (depuis le 10/04/06) dont 1 aujourd'hui
Bon, ok pas de quoi sauter au plafond...

  1. My blog
    N'ayant pas spécialement le temps de mettre en place et en page un site web complet, je me lance comme beaucoup de personnes dans la rédaction d'un blog personnel/professionnel où j'annote pour mémoire tout ce qui touche à mes développements, à mon travail, à l'HTML, le javascript, le CSS, le php, le C++, l'OpenGL, aux navigateurs web, aux urls utiles, aux ressources en lignes, etc...
  2. Civ-Online
    • Adaptation du jeu cultissime : Civilization 1
    • jeu php multijoueur au tour par tour
    • creation de cartes aléatoires, gestion de parties allant de 2 à 4 joueurs
    • Technologies utilisée : html, css, javascript + AJAX (omniprésent), php (developpement objet), mysql (stockage)
    • beta 2.5 !!! (dernière MAJ 24/20/2006)
  3. projet opengl
    • Modélisation d'un cloitre
    • Codage de plusieurs effets graphiques (bump_mapping, ombres portées, reflets)
    • Interface FPS (First Person Shooter)
    • Réalisation en 3 mois sous forme de projet personnel comptant dans l'obtention de la licence Professionnelle Imagerie Numérique.
  4. TPs Spin
    • Compilation des différents sujet de TP de Spin (OpenGL) de 2ieme année de l'IUT Informatique de Reims (option Imagerie Numérique)
    • Tps sur la modélisation, l'éclairage de scene, le chargement d'objets externes, le texturing, ...
  5. mCG pour devC++
    • Recompilation de la librairie mCG (Mathematics for Computer Graphics) développée au LERI ( université de Reims)
  6. le Boulfoblog
    • Portail de blog
    • Technologies Flash et php
    • Possibilité de créer et d'administrer son propre blog en ligne.
    • Développé en 3 mois (par brides faute de temps) sous forme de projet personnel comptant dans l'obtention de la licence professionnelle Imagerie Numérique.
  7. le Boulforum
    • Forum de discussion web
    • Entièrement développé en interne
    • Technologies utilisées : php, mysql, dhtml, css, javascript
    • Fonctionnalités : différents niveau hierarchiques, administration, envoie de mail, interface entièrement interractive, statistiques, ...
  8. le Boulfochat
    • chat php (dans la lignée du site tchatche.com)
    • pour le fun de la chose
    • encore des bugs, et maintenant obselète avec AJAX et le chargement dynamique via javascript (mais nous étions seulement 2002)
    • Technologies utilisées : php, mysql, css, javascript
    • Fonctionnalités : discussion peer to peer dans une interface web. Possibilité d'effectuer plusieurs conversations simultanées... projet personnel sans but réel, abandonné rapidement avec ses bugs...
  9. Newton et le jeu de golf
    • Librairie et programme de démonstration de la librairie Newton
    • Librairie de gestion de la physique développée dans le cadre des cours de licence professionnelle Imagerie Numérique de l'IUT de Reims.
    • Programme d'exemple : jeu de golf simpliste
    • Technologies utilisée : C++, OpenGL, Shaders
  10. Souvenir d'angleterre
    • petit site de diaporama
    • photographies prises lors d'un stage de 3 mois en angleterre.
  11. Splimo
    • Participation au projet SPLIMO
    • Cadre : projet de seconde année de DUT informatique
    • Principe : Splimo est un modeler de Spline développé pour Anne Heff, une artiste locale sculptant à partir de tubes de différents matériaux, tailles, couleurs et longueure. Ce logiciel présente une interface similaire à celle de n'importe quel modeleur, offrant des vues latérale, de haut et une vue 3D. Ce logiciel dispose également d'un mode 'Exposition', permettant un rendu 3D plein écran de la sculpture ainsi formée. Cette vue interractive permet au visiteur de modifier temporairement la structure de l'oeuvre.
      Le projet initial fut mené par un ancien étudiant de licence professionnelle. Le travail de notre équipe était de développer de nouvelles fonctionnalités à cette application existante.
    • Travail personnel : implémentation d'un concept de caméra mobile permettant de crée différents points de vue fixe ou non.
    • Technologies : C++, OpenGL
    • plus d'infos sur ici
    • projet représenté à l'ICCVG (International Conference on Computer Vision and Graphics) 2004 ici (rechercher 'bittar' sur la page ;) )
  12. projet anglais
    • Projet effectué lors d'un stage de 3 mois en angleterre.
    • Principe : modéliser et texturer un dos à partir de données brutes issues d'un scanner de forme 3D
    • Technologies : C++, OpenGL
    • Fonctionnalités : texturage interractif, interface utilisateur soignée, nombeuses options de visualisation
  13. Raytracing
    • Raytracing personnel
    • Projet personnel mené en 3 mois dans le cadre de ma formation de licence professionnelle Imagerie Numérique
    • Principe : développer à partir de rien, une application de rendu photoréaliste par la technique de lancer de rayons
    • Fonctionnalités : rendu de primitives simples (spheres, plans, triangles), et d'association de primitives (chargement d'objets externes .ply), texturing, bump_mapping, 3 types de lumières (ponctuelles, directionnelles, spot), gestion de la reflexion et de la diffraction, optimisatoin par utilisation automatique de boites englobantes.
  14. traitement d'image sur GPU
    • Participation au développement de la librairie GLIP
    • Cadre : projet tuteuré d'année de licence professionnelle Imagerie Numérique de Reims
    • Principe : integrer le pipeline OpenGL pour faire effectuer des calculs de traitement d'image par la carte graphique
    • Technologies : C++, OpenGL, Shaders (Cg, Glsl)
    • Plus d'info sur la structure du cote ici
    • Quelques infos sur le projet via ce pdf d'Oliver Nocent
    • Retrouvez l'évolution du projet sur la page web d'Oliver Nocent (encore la chose la plus simple à faire)
  15. CvGPU
    • Participation importante au développement de la librairie CvGPU
    • Cadre : stage tuteuré de validation d'acquis de formation de licence professionnelle Imagerie Numérique de Reims
    • Principe : ajouter à la librairie de traitement d'image OpenCV, une surcouche invisible à l'utilisateur, lui permettant d'utiliser la puissance de la carte graphique pour le calcul de ses opérateurs de traitement d'image. Si possible, obtenir de la sorte une réelle amélioration des performances.
    • Réalisation : mise en place de toute l'architecture de classe du projet, conversion de plusieurs opérateurs
    • Technologies : C++, OpenGL (entre autre : PBuffers, FBOs, ...), Shaders (GLSL)
    • Nouveau : le projet sera représenté au ICME 2006 (International Conference of Media & Expo) de Toronto. Plus d'infos ici (notez que bizarrement, je suis intégré à l'INT...)
  16. Trent, groupe pop-rock rémois
    • Le site du groupe Trent, ou je joue (clavier, guitare), je chante, et j'ecris et compose.